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まじっく【登録タグ ま カーリー 初音ミク 曲】 作詞:カーリー 作曲:カーリー 編曲:カーリー 唄:初音ミク 曲紹介 優しく豊かで切ないサウンドのR B曲 叶わないことばかりの世の中だから、魔法を使いたいと願うくらいが、丁度いいよ、というようなことを歌ってもらってます。 piaproコメント欄 というコメントの通り魔法を使った様に豊かだが、切ないサウンドの歌。 歌詞 (piaproより転載) 透明か黒の 濃淡の中 諦め悪く 前を向かなきゃ 足りないものだらけだって 口にはださないけれど その広いキャンバスの背中 何を描けるの? 引き立てるような 淡い色でいい ただ 傍にいても 寄り添えるために また君が見えなくなって 願いは叶いはしない 振り返り笑う魔法の言葉だけ 教えてくれないか 君に送る無色マジック 気づかれはしないけど 敷き詰められた雪の あの白さに 近い今に ただ目を背けはしない コメント 名前 コメント
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メニュー>種族>ネヴァーフ>アンチマジック ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/MgDf+5] ☆☆☆☆☆ 魔法防御力は誰にとっても役に立つ。 CL5以降はいつでも取れるわけだが、できればCL7くらいまでには取得しておきたい。16レベルエネミーが出てきてからでは恐らく遅い。 -- 灯 (2011-11-04 18 25 44) 名前 コメント
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原語 magic 和訳 名詞 手品、奇術、魔法、妙技、凄技、神業、離れ業、錯覚、魔術、忍術、幻術、妖術 罠、まやかし、いんちき、いかさま、絡繰り、工作、策略、話術、戦略 漢字一字 魔、奇、幻、妖 罠、策 やまとことば まじなひ(呪) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①手品。魔術。②不思議な魅力。 大英和辭典 〔名〕[一]魔法,魔術.[二]手品〔テジナ〕,手妻〔テヅマ〕,奇術.[三]魔力,魅力〔ミリヨク〕. 派生語 マジシャン 同義等式 原語単位 magic=手品 カタカナ語単位 マジック=手品 カタカナ語の類義語 トリック 附箋:M マ 英語
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メニュー>称号>プロフェッサー>マジックハンド ☆5 プロフェッサーに来る人なら必ず役に立つ。 サモナーはメンターではこの効果は得られないので、魔術判定を補強したいならプロフェッサーになるかな。モードメイガスは手軽さがないし。 支援系でもファンブル回避に役立つ……が、それはコンセントレイトで十分かな。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 09 05) 名前 コメント
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初期ステータス 装備可能品 アビリティ 進化 元ネタ コメント 初期ステータス 基本能力 攻撃 防御HP MP STR INT AGI DEX MND 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 209 46 51 135 104 59 140 106 106 106 146 146 139 130 132 41 41 41 86 86 86 86 86 装備可能品 武器 頭 体・腕・脚 アビリティ パッシブ 3 スキル 1 マジック 4 INTアップ I ライズウィンド I ワールウィンド III - ライト II - - - 進化 進化前 進化後 必要素材 必要ソウル ------ アンドラス ------ 元ネタ アンドラス(Andras)。30の軍団を指揮する序列63番の大侯爵。 大鴉の頭に天使の身体を持ち、黒狼に跨って、右手には鋭利な剣を持つ。 無限の破壊衝動を秘め、どんなに結束力の強固な集団でもたちどころに内部分裂を起こし、更なる闘争を引き起こす。 しかし、召喚者自身がその影響下に陥らないよう、細心の注意が必要である。 コメント 名前
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マジックハンド マジックハンド アイテムカード 使用代償:青 常時このキャラは次の特殊能力を得る。 急所捻り 使用代償:[赤] このキャラと同じ作品のキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 相手バトル参加キャラに100ダメージを与える。 「てへへ…、さすがに直接触るのは恥ずかしいから、これ使ったんだけどね?」 Version/カード番号 Ver5.0/0427 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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Due 私は物忘れがひどくて、妻によく怒られます。 忘れてはいけない記念日や、用事はこのDueがあれば忘れる事はありません。 このアプリはリマインダーと呼ばれる種類のアプリで、スマホに、何日の何時に通知してくれるように設定することができます。 誕生日や記念日も登録することで、忘れないようにできます。 このアプリは通知が、かなりしつこいのもいいです。 スマホを触って操作しない限り、一分ごとに通知されます。 いろいろな使い方ができますので、使ってみてください。 Smartphone News
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バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。 習得する際の経験は[魔術]になります。■種別 補助型:自身の行為判定に組み合わせて使用する。割込型:対象の行為判定に割り込んで使用する。特殊型:通常は行えない行動を行える。 ■発動コスト マジックスキル判定には、レベルに応じた発動コストを体力を消費して払う必要がある。 魔人だけは魔力結晶から払うことができる。 支払えない場合、マジックは発動しない。 発動コストの計算は、〈最も高いマジックのレベル〉+〈組み合わせるマジックの数〉=〈発動コスト〉 となる。 *例:Lv3のレンズ + (Lv.2のサラマンダー と Lv.1のフォース) = 5 発動コストを支払えば、使用するマジックの数だけ判定時にマジックダイスが増えます。 ■追加コスト 追加でコストを支払うことで更にマジックダイスが増える。成功したダイスは達成値を合計できる。 ■リキャストタイム 同じマジックスキルは使用するマジックの最大レベルに応じて、マジックスキルの再使用間隔が決まっている。 Lv.1:判定ごとに再使用可能。 Lv.2:カットごとに再使用可能。 Lv.3:シーンごとに再使用可能。 Lv.4:シナリオに付き一度きり。 ■マジックスキル判定 共通 発動コストを支払い、使用するマジックの数だけ判定にマジックダイスを追加する。 追加コストを支払うことで、更にマジックダイスを増やせる。 成功ダイスからマジック達成値ダイスを各マジックの数だけ指定します。 それぞれが各マジックの達成値になります。 追加コスト分の成功ダイスがある場合、任意のマジック達成値に合計することが出来ます。 補助型 スキルやアイテムと同じく判定前に使用を宣言。 マジック判定時に参照する素養値は、行為判定の素養地と同じくなります。 行為判定に成功した上で、スキル、アイテムと同じく、成功ダイスからマジック達成値を決定する。 割込型&特殊型 行為判定と組み合わせないマジック判定の場合、参照する素養値はソウルになります。 ■マジックスキルの作成習得 経験〈魔術〉を1レベル取得することで一つ作成習得できる。 ■補助型 基本となる行為判定に組み合わせるマジック。 名前の決定。 組み合わせる判定を指定する。 以下組み合わせるマジックを決める。 *効果を適用して、矛盾がなく描写できるマジックにすること。 ■割り込み型 割り込みスキルに組み合わせるのではなく(その場合は補助型)マジック単体で割込むマジック。 名前の決定。 割り込む対象となる判定、状況を指定。 割込みのマジックを指定。 以下組み合わせるマジックの指定。(割込型でなくても良い。 *割り込む状況に関して、ゲーム的なデータや処理で定義できる状況に限定する。 *効果を適用して、矛盾なく描写できるマジックにすること。 ■特殊型 通常の判定行為に該当しない行動を行うマジック。発動タイミングは任意となる。 名前の決定。 起点となる特殊マジックを指定する。 組み合わせるマジックを指定する。(特殊型でなくても良い。 ■記載例[マジック名:発動条件:発動コスト/マジックダイス数:使用するマジックリスト] [パワープラス:ボディ:1/1:〈フォース〉] [ファイアボール:射撃攻撃:3/2:〈サラマンダー〉〈フォース〉] [恐怖の影:〈威嚇〉:3/2:〈テレパス〉〈カース〉] [王家の裁き:任意:4/2:〈カース〉〈モーフィング〉] [除霊:任意:3/1:〈カース〉] ■描写の自由と制約 ゲーム的な効果がない限り描写は自由です。 例えばフォースを、不可視の力場、輝くオーラ、力のあるビジョンなど、自由に指定して構いません。 ただし、不可視なので回避不可や、輝いてるので明かりに、人型なので囮になど、ゲーム的な効果を求める場合。 該当する効果を得られるマジックを組み合わせる必要があります。 ■物理魔法 Lv1.フォース 運動エネルギーの操作。物体に運動エネルギーを与えたり奪ったりできる。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分上昇させる。 割込:対象の「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分、増減させる。 特殊:フォースは射撃武器として扱うことが可能。 Lv2.エレメント 粒子運動エネルギーの操作。熱を与える奪う、電子を動かす、固有振動を与えるたりできる。 サラマンダー:補助:対象にマジック達成値分の〈炎上〉を与える。副次効果として同値分の光源として使用できる。 ウンディーネ:補助:対象にマジック達成値分の〈凍結〉を与える。副次効果として同値分の〈氷〉を発生させる。 シルフ:補助:対象にマジック達成値分の〈感電〉を与える。副次効果として同値分のバッテリーと同じ効果を得る。 ノウム:補助:対象の指定したアイテムにマジック達成値分の〈故障〉を与える。副次効果として対象エリアに同値分の〈煙幕〉を発生させる。 上記の中から選んだ状態異常をマジック達成値分対象に与える。 Lv3.アルケニー 物質の結合 分解。用途が三種類存在する。 結合:補助or割込:防御時に対象のダメージを0にする。 分解:補助or割込:攻撃時に対象の防御達成値を0にする。 結合分解:補助:技術判定時に達成値がマジック達成値分上昇する。 Lv4.フュージョン 融合エネルギーの操作。莫大なエネルギーを生み出す。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわる達成値をマジック達成値分倍加。 ■精神魔法 Lv1.サイコメトリー 思念受信。何かを理解する判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。概念を読み取れるため、経験の有無は問わない。 補助:「知識」「感覚」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 Lv2.テレパス 思念発信。交渉系の達成値がマジック達成値分上昇する。 補助:交渉など「魅力」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 特殊:言語の通じない対象ともコミュニケーションを取ることが出来る。 Lv3.カース 思念定着と解除。最大Lv.3以下のマジックスキルを達成値シーン分、効果を継続させる。 特殊:組み合わせたマジックをマジック達成値シーン分、対象に効果を持続させる。 特殊:対象にかかっているカースを、マジック達成値分減少させる。0以下にすれば解除できる。 Lv4.ドミネーション 思念操作。発動したマジックの権限を奪い。効果を任意の対象へ変更する。 割込:マジックの発動に割り込んで使用。ドミネーション同士がかち合った場合。達成値の高いほうが適用される。 ■空間魔法 Lv1.ポータル 距離の制御。距離0のポータルゲートを作ることにより、長距離を移動できる。 *ポータルゲートを開いて通るというアクションを挟むので瞬間移動ではない。 補助:ムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊行動時、ポータルを開き目標のエリアまで移動できる。 割込:対象のムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊効果を受けた時、ポータルを開き目標のエリアまで移動させる。 特殊:段差や穴などの通行妨害を無視できる。ただし、壁の向こうなど射線が通らない場合ポータルを開くことはできない。 Lv2.ヴォーテックス 方向の制御。空間の向きを変更する。 補助:回避判定時、達成値をマジック達成値分上昇させる。 クリティカルした場合、任意の対象へ攻撃を向かわせることが可能。(*格闘攻撃は同エリアにいる対象しか選べません。 特殊:半遮蔽、完全遮蔽など、射線が通らない対象へ射撃する。 Lv3.レンズ 範囲の制御。達成値分範囲を拡大、縮小する。 補助:行為判定の効果対象を拡大する。下記の表を参照し、マジック達成値以下の範囲に拡大できる。1.対象を単体から、エリア全体に。2.範囲エリアを、目標エリアの前後エリアを含む3エリアに。3.範囲エリアを、目標エリアの前後2エリアを含む5エリアに。4.範囲エリアをセット全体へ。5.範囲をステージ全体へ。 割込:効果範囲を縮小する。上記の表を参照し、減少したマジック達成値分以下の範囲に減少させる。 0にしても単体以下にはならない。 Lv4.クロック 時間の制御。一定空間の時間を加減速して行動を制御する。補助:自身を加速して二回行動を行う。割込:対象を停止させ判定を自動失敗にし、行動済みにする。 ■改変魔法 位相変異により、異なる可能性存在と対象を入れ替える。所謂変身魔法。 全ての改変魔法は、カースによって持続させない限り、1カットしか持続しない。 効果が切れれば対象は元に戻るが、変異した対象が破壊、死亡すると元に戻らなくなる。 Lv1.トランスフォーム 物質改変。特殊:アイテム、ギミック、オブジェクトを同値の構造値を持った別のアイテムに変換する。 Lv2.スイッチング 空間改変。特殊:エリア、セット、ステージを同値の構造地を持つ別のエリアに変更する。 Lv3.モーフィング 生物改変。特殊:キャラクターを同レベルのキャラクターへ変更する。この際PC不可の動物やモンスターへ変身させることも可能。 Lv4.メイビー 事象改変。割込:対象の判定後、同達成値分の別の行動結果に変更できる。 ■契約魔法 Lv1.誓約 指定したアイテムの使用、消費。 判定の伴わないアクションの消費。 Lv2.履行 自身の判定の伴う行為の成功。 Lv3.破棄 対象の判定を伴う行為の失敗。 Lv4.交換 自身の判定を伴う行為の成功と、対象の判定を伴う行為の失敗。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/64.html
マジックペット マジックペット概要 孵化 命名マナの色と孵化する形態 変化 マジックペット認定証 その他 購買部(ペット関連用品)育成関連 ペット用アクセサリー ペットのシステムについてはQMA5とほぼ同一のようです。 概要 QMA5同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。QMA5からプレイデータを引き継いだ場合、マジックエッグ・マジックペットの有無に関わらず、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA6からの新規プレイヤーのみ。 マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。レッスンモードで2回購買部に入っても2度目の購入は不可。 孵化 同色のマナを2回連続で与えると孵化する。マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。 マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。 命名 命名はマジックエッグが孵化した段階で行う。孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。 2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれます。 名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99カウント(約3分20秒)。 命名した名前は購買部・マイルーム以外では表示されない。よって自分以外のプレイヤーのペットの名前は見ることができない。→4/27アップデートにて仕様変更。マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました。QMA4~5では、自他問わず対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介された。 マナの色と孵化する形態 ジャンルと形態の法則はQMA5と同じ。 マナ 形態 属性(ペット色) 青 魚 ■青 赤 竜 ■赤 翠 花 ■緑 黄 蛇 □ 白 紫 蝙蝠 ■紫 - 熊 - 熊は色変化が特殊。赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる 青→黒熊 QMA4ではヤンヤン限定で白熊がパンダになりましたが、QMA5で削除され、QMA6でも復活せず。 変化 エサを与えることによって形態や属性が変わることがある(条件は後述)。 エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)。その次のクレジット開始時にペットが変化。 エサを食べた後のセリフはランダム(好き嫌いは特にないと思われる)。 購買部では以下の順番で並んでいる。属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう 形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ 属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも 形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング 属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果 属性 青 赤 緑 白 紫 -形態 魚 竜 花 蛇 蝙蝠 熊 属性変化・小(20) アイスキャンデー 暴れん坊とうがらし グリンティー マジックミルク 強酸ぶどう (なし) 形態変化・小(20) マジカルプリン メンチカツ にんじんグラッセ アカデミーヌードル 三日月パン ハニーハニー 属性変化・大(50) 蒼い魚 レッド・ホット・ソイ・プディング にがうり炒め スライスいか 焼きいも (なし) 形態変化・大(50) ぽてぽて ジャイアント・肉 大盛サラダ 山盛スパゲッティ メガピッツァ サーモンキング 両方変化(40) ブルーソーダ 窯焼き肉 青葉のおひたし ちからうどん ベリージャムパンケーキ (なし) ()内は必要マジカ マジックペット認定証 ペットを変化させると認定証が貰える。エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える) 取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→購買部・マイルーム、コレクトアイテム) その他 餌をあげずに30クレプレイするとペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 30クレのカウントには、レッスンモード、検定試験、店内対戦および全国大会のプレイ分が含まれる。 拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。 拗ねたまま放置しても脱走やエッグに戻ったりはしません。 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 予習もしくは実力テスト・検定試験中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。QMA5に比べて表示が小さくなりましたがちゃんと反応します。。 タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた) モーションはQMA5と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時) 他人のマジックペットを見ることができるのは、店内対戦とトーナメントの決勝戦だけ。→前述のアップデートに伴い、マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました 購買部(ペット関連用品) 育成関連 エッグマジックエッグ・マジックペットを所有していない時のみ購入可能 名称 マジカ マジックエッグ 500 マナマジックペットが孵化していない時のみ購入可能 名称 マジカ 属性・形態 青のマナ 20 青・魚 紅のマナ 20 赤・竜 翠のマナ 20 緑・花 黄のマナ 20 白・蛇 紫のマナ 20 紫・蝙蝠 エサマジックペット孵化後に購入可能 名称 マジカ 属性・形態 アイスキャンデー 20 青 暴れん坊とうがらし 20 赤 グリンティー 20 緑 マジックミルク 20 白 強酸ぶどう 20 紫 マジカルプリン 20 魚 メンチカツ 20 竜 にんじんグラッセ 20 花 アカデミーヌードル 20 蛇 三日月パン 20 蝙蝠 ハニーハニー 20 熊 蒼い魚 50 青 レッド・ホット・ソイ・プディング 50 赤 にがうり炒め 50 緑 スライスいか 50 白 焼きいも 50 紫 ぽてぽて 50 魚 ジャイアント・肉 50 竜 大盛サラダ 50 花 山盛スパゲッティ 50 蛇 メガピッツァ 50 蝙蝠 サーモンキング 50 熊 ブルーソーダ 40 青・魚 窯焼き肉 40 赤・竜 青葉のおひたし 40 緑・花 ちからうどん 40 白・蛇 ベリージャムパンケーキ 40 紫・蝙蝠 ペット用アクセサリー マジックペット孵化後に購入可能(引継ぎは可能) 今作からe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の購買部にて、ペット用品も購入可能となった。(マジックペット孵化前の購入は不可) 青字は賢者達成後に購入可能(QMA5時に購入していれば修練生から装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム 名称 マジカ PASELI 解説 マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 良き地の頭巾 150 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 400 150 麦わらぼうし 160 50 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) 180 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「水兵帽(ネイビーブルー)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) 300 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「海賊帽(レッド)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) 200 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「シルクハット(ホワイト)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 赤いリボン 70 100 黄色リボン 70 100 蝶ネクタイ(赤) 180 100 蝶ネクタイ(黄色) 180 100 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 パイプ 180 100 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (6新規アイテム:3/11追加) ブラスベル 180 100 サングラス 180 100 ぐるぐるメガネ 250 150 スターメガネ 300 150 ピエロ鼻 80 50 チューリップ 400 150 色は赤 チューリップ(黄) 400 150 ひまわり 400 150 Vマーク 555 150 ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加) 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) サムライヘルム 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 150 (6新規アイテム:5/20追加) ウィッグ・リーゼント - 150 (6新規アイテム:9/16追加)
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マジック 魔力強化魔法。編成にもよるけど、うっかりかけ忘れると思わぬ苦戦を強いられることも……あるような気もする。 MP節約にもなるので、特に魔法関係がいっぱいいっぱいな時は忘れずに掛けておきたい。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-03-22 00 08 32) 少々実感が得にくいせいかついつい忘れたりする。が、実はかけてると地味に効いている。要らない子ではない。 -- 名無しさん (2011-07-16 03 29 15) 正直バフはこれとスピードだけで事足りる 忘れがちだけどMP回復の威力も上がる -- mititdoll (2020-01-10 07 38 04) 名前 コメント